Tuesday, October 28, 2008

Día Internacional de la Animación

Pues de manera sorpresiva, me entero que hoy 28 de Octubre es el Día Internacional de la Animación. ¡¡¡Felicidades a todos los compañeros de profesión!!! Y gracias a quienes me felicitaron...

Tuesday, October 14, 2008

El boom del webcomic mexicano?

A ver, siguiendo una serie de posts de los EdeK, me voy a permitir jugar al abogángster del Diablo... yo realmente no tengo un problema personal con Oscar González Loyo, creo que lo he dicho, pero sí me parece que dice muchas cosas que ni al caso. Pero respecto a que nos arda y eso, yo la verdad desearía que sacara cosas nuevas (verdaderamente nuevas) y tan increíblemente buenas que tuviéramos que poner un foro para decir que se la rifó.

¿Por qué? (mientras me escondo tras mi monitor para protegerme de la lluvia de jitomatazos)... pues porque eso querría decir que la industria del comic mexicano se fortalece más. Aquí, nos guste o no, todos los que hacemos monos, profesionalmente o no, formamos ese ente difuso llamado "la industria comiquera". Durante mucho tiempo, esta industria estuvo aletargada, enferma, viviendo entre chafadas de tinta sepia y tirajes de millones (en serio, que envidia por los tirajes, ya quisiera). Recientemente, algunos miembros distinguidos, como Bachan, Ramos, Clement, Betteo, Herrera, Tapia, Shine, Micro, Emmy y demás balazos, han hecho cosas que han dado de qué hablar. El webcomic se ha convertido en la modalidad de expresión favorita, entre otras cosas porque es prácticamente gratis colocar tus creaciones en la red.

Esto ha impulsado a muchos otros (gaaramonster, algeya, su servidor, y muchos otros, nomás por mencionar los que yo he visto) a comenzar o reactivar proyectos, que a su vez han dado de qué hablar. Esto es genial!!!!

Si como resultado de todo esto, OGL publica algo nuevo, bien. Si logra publicar algo extraordinario, mejor aún. ¿Por qué? Porque eso quiere decir que la industria, en su conjunto, está saliendo del letargo. Porque eso quiere decir que cada vez hay más variedad de ofertas. Cada vez más competencia, que nos hará cada vez mejores...

Y tal vez en 50 años recordemos que fue por allá del 2008 cuando comenzó a ser rentable ser monero en Aztlán... (notas de guitarra, y "a qué le tiras cuando sueñas, mexicano?")

Wednesday, October 08, 2008

Los que saben y los que no...

Hay quien dice que "sólo los que saben deberían de publicar comic" y por supuesto, insisten que son ellos quienes pueden asignar esta "autorización", basados en su experiencia (o basados en lo que sea, que el impacto es el mismo). Yo pienso que esto de la certificación de talento es una soberana tontería, pero también creo que cada quien debe observar su propio trabajo con una mirada objetiva y autocrítica, y así determinar si están en la ruta correcta y si a ello se dedicarán el resto de sus vidas. Sin autocrítica no hay mejora.

Me quedé pensando en eso de "los que saben" y "los que no", en la publicación de comics, o webcomics. Hay que hacer una aclaración al respecto.

No es mi intención decir que si no te sale un Spiderman decente estás condenado al fracaso. Hay muchísimos estilos de dibujo y de comic, y cada quién tiene que buscar lo que le guste y le salga mejor. Por ejemplo, yo detesto los monos de Magú, pero la neta, tienen un estilo muy definido y él como artista tiene un ingenio de esos que dejan huella, y la combinación entre sus monos tan exóticos y sus textos de campeonato lo han vuelto famoso. Vaya, me gusta ver sus cartones, aunque su dibujo no sea mi hit.

Si él se hubiera empeñado en trabajar en el mundo del comic dibujando a Supermán, jamás lo habría logrado. Igual gente como Trino, Jis, Garci, y demás moneros famosos, cuyo fuerte no es el dibujo anatómico, sino una historieta basada en sus geniales guiones, y que tienen cada uno su particular estilo de trazo, claro y efectivo. Yo daría (inserte el nombre de parte corporal no esencial) por tener siquiera un poquito de esa genialidad creativa.

He dicho...

Publicar o no publicar, he ahí el dilema....

En los últimos tiempos, he participado en un foro sobre comics, y de repente me doy cuenta que algunas de las respuestas que publiqué deberían estar aquí, de modo que las voy a recopilar y publicar.

El tema básico son los webcomics y su problemática.

En un webcomic, blog y en la red en general, es muy fácil acceder a una retroalimentación rápida. Casi todo tiene un link a un espacio para dejar una opinión, y muchos usuarios ejercen este derecho a opinar que se les da. A veces, estas críticas son positivas y a veces negativas, es inevitable. Hay personas que han dicho que los trabajos de arte, al ser personales y bastante más íntimos que un balance contable o una lista de inventario, no deben ser criticados. Respecto a este punto, las críticas, estoy de acuerdo con que un webcomic (o cualquier trabajo artístico en general) tiene un involucramiento más profundo de las emociones del artista, revela mucho más de él/ella que un trabajo de contabilidad o administrativo, cierto. Con una crítica es mucho más fácil herir al artista. Pero si el artista no tolera críticas, no debería publicar.

Aquí la cuestión interesante es la publicación. Casi todos los que hacen arte y LO PUBLICAN, ya sea en la red, impreso o como sea, lo hacen específicamente para que el público lo vea, de una u otra forma, lo valore, y opine (en privado o en voz alta). Es decir, voluntariamente se están abriendo al público. Habrá personas a las que les guste, y otras a las que no. Así es el público.

El punto es que, con las tecnologías de la red, es muuuuy fácil dar retroalimentación al que publica su webcomic. Verdaderamente fácil. A muchos artistas...hmm... mejor hablo en primera persona. A MI me encanta ver los comentarios en mi webcomic. Me dejan ver si estoy expresando mi mensaje bien, si le gustan a mi audiencia o si soy confuso o hay algo en que la haya regado. Yo aprecio mucho los comentarios, buenos o malos (me pongo las gafas obscuras y digo "por supuesto, sólo tengo buenos comentarios, soy un as", jejeje)

Hay gente, por otra parte, que le gusta que le halaguen su trabajo, que le echen flores, pero no soporta si los critican, sea esta crítica fundada o no (hay trolls en todos lados, y hay que ver si lo que critican es neto o nomás echan tierra por gusto). Creo que Oscar González Loyo (creador de Karmatrón y los Transformables, comic ochentero que se publica de modo esporádico) es de estos. Hay muchos otros, cada quién conoce a más de uno, que también se erizan cada que les dicen que les falta calidad.

Yo creo que el problema del comic en México es que hay mucha gente con buenas ideas para publicar, pero que son pobres en su ejecución. Y hay excelentes dibujantes con guiones que dan una hueva horrible. Pero en vez de unirse y sacar algo excelente, se quedan con la idea de que su trabajo es "de autor" y se condenan a sí mismos al fracaso. No toleran que les digas "mira, la historia está chida, pero deberías buscar a un dibujante para que luzca más". Por supuesto, si realmente son objetivos, y piensan dedicarse profesionalmente al mono, deben especializarse y buscar gente que haga lo que ellos no pueden hacer a primer nivel, enfocándose el el área que sean excelentes (que no es lo mismo que el concepto de González Loyo, "sólo deben publicar los aprobados por el certificador con experiencia, es decir, yo", eh? En mi opinión, cada quién debe ser su propio crítico). Si no, que admitan que son amateurs, y se dediquen a esto sólo como hobby, y que no la hagan de emoción si les dicen que les falta nivel.

Bienvenidos a mi blog!

Este blog es parte de la ReduxNet. Opiniones de un geek, pensando en el mundo geek en general, en temas de arte, política, religión y helado de vainilla. Si ya llegaron hasta acá, por lo menos dejen una opinión...